Mark Zuckerberg possède plusieurs prototypes de casques VR

La division Reality Labs de Meta a dévoilé de nouveaux prototypes sur sa feuille de route vers des graphismes de réalité virtuelle légers et ultra-réalistes. Les améliorations ne sont pas prêtes pour les consommateurs, mais les conceptions – telles que Butterscotch, Starburst, Holocaust 2 et Mirror Lake – peuvent s’ajouter à un casque plus fin et plus lumineux qui prend en charge de meilleurs détails que son écran Quest2 actuel.

Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, et le scientifique en chef de Reality Labs, Michael Abrash, ainsi que d’autres membres de Reality Labs, ont présenté leur travail lors d’une table ronde virtuelle la semaine dernière. Ce phénomène se concentre sur les conceptions que la méta appelle des « machines à voyager dans le temps »: des preuves volumineuses du concept, comme un rétroéclairage super lumineux ou un écran à très haute résolution, pour tester une fonctionnalité particulière. « Je pense que nous sommes maintenant au milieu d’un grand pas vers la réalité », a déclaré Zuckerberg aux journalistes. « Je ne pense pas qu’il faille longtemps avant que nous créions des plans avec la bonne crédibilité. » La technologie visuelle à elle seule n’est pas la partie non résolue de ce puzzle, mais elle donne une longueur d’avance à la recherche intensive sur le matériel VR de meta.

Mur de conceptions de prototypes de Meta Reality Labs

Zuckerberg a réitéré son intention d’envoyer un casque de haute qualité Nom de code Projet Cambria En 2022, suite à son lancement L’annonce de l’année dernière. Le Cambria prend en charge la VR complète et la réalité hybride, grâce aux caméras haute résolution qui peuvent transmettre le flux vidéo à l’écran intérieur. Il sera envoyé avec le suivi oculaire comme fonctionnalité clé pour les futurs méta-casques. À partir de là, Zuckerberg dit qu’il prévoit deux gammes de casques méta VR : l’un qui sera aussi bon marché et centré sur le consommateur que le Quest 2 d’aujourd’hui, et l’autre qui intègre la nouvelle technologie de l’entreprise destinée au marché de la « qualité positive ou professionnelle ». . L’entreprise surveille cela au moyen de rapports Planifie déjà des mises à jour Pour Cambria et Quest 2, ces prototypes n’ont pas été discutés dans l’appel.

Casque VR noir avec écran haute résolution personnalisé.

Prototype de casque haute définition Butterscotch.

Les casques VR de Meta sont assis séparément Séquence de lunettes intelligentes de réalité augmentée, Ils affichent des images dans le monde réel au lieu de bloquer l’écran. Méta Récemment, la sortie a été redimensionnée Ses lunettes AR de première génération et, en général, les écrans VR ont atteint les consommateurs beaucoup plus rapidement que les hologrammes AR. Mais les prototypes de Meta montrent jusqu’où l’entreprise pense qu’elle devrait aller.

Butterscotch est une tentative d’affichage d’un casque de qualité rétine – celui que vous pouvez trouver dans les casques haut de gamme d’entreprises comme le Verjo, mais pas la gamme de métaux actuelle. Le design doit être « invisible » et réduire de moitié la vue à 110 degrés de Meta Quest 2. Mais il fournit environ 2,5 fois la résolution de Quest 2 (Type de) 1832 x 1920 pixels par œil, permettant aux utilisateurs de lire la ligne de mire 20/20 sur la carte des yeux. Selon Zuckerberg, cela fournit environ 55 pixels par degré de champ de vision, légèrement en dessous de la norme de rétine de 60 pixels à degré de la méta et légèrement inférieure à cela. Les 64 pixels par degré de Varjo.

Un casque VR volumineux de style binoculaire.

Prototype de casque Starfirst.

Starburst envoie moins que Butterscotch, mais teste une mise à jour géniale similaire. La conception volumineuse utilise une ampoule puissante – qui nécessite des poignées pour supporter son poids – et produit des lampes à plage dynamique élevée (HDR) avec une luminosité de 20 000 chevaliers. « Il est très peu probable que ce soit la direction du produit de première génération, mais nous l’utiliserons comme terrain d’essai pour de nouvelles recherches et recherches », a déclaré Zuckerberg. « Le but de ce travail est d’aider à identifier les voies technologiques qui vont nous permettre d’apporter des améliorations suffisamment significatives. »

L’Holocauste 2 se déplace dans la direction opposée, explorant les options de méta pour rendre les casques VR plus minces et plus légers. C’est l’héritier Design 2020 développé en optique holographique, Une technique de flexion de la lumière qui permet à un panneau presque plat de tenir tête à une lentille de réfraction épaisse. Le résultat peut être aussi mince que des lunettes de soleil, mais la méta est toujours en train de créer une source de lumière auto-construite qui les alimentera – presque certainement un laser, pas les OLED couramment utilisées aujourd’hui. « Nous devons faire beaucoup d’ingénierie pour obtenir un laser adapté aux consommateurs qui réponde à nos spécifications : il est sûr, abordable et efficace, et il est compatible avec un casque VR mince », déclare Zuckerberg. « Honnêtement, à ce jour, le tribunal arbitral est toujours à la source laser appropriée. »

Le Half Dome a également été abordé lors de la présentation, Une longue série de prototypes Les plans focaux peuvent changer en fonction de l’endroit où les utilisateurs regardent. Ces optiques verifocales ont commencé comme un système mécanique maladroit en 2017, puis ont évolué vers une gamme de lentilles à cristaux liquides, et selon la méta-recherche interne, elles peuvent créer l’illusion de profondeur la plus définie (et physiquement confortable) en VR.

Prototype de casque VR mince vu de côté

Prototype Holocauste 2.

Meta Hoff a décrit la technologie Domin comme « presque prête pour les heures de grande écoute » en 2020, mais aujourd’hui, Zuckerberg est surdimensionné. « Ces choses sont loin d’être terminées », a-t-il déclaré en réponse à une question sur le concept de « prime time ». « Nous avons fait cela, nous voudrons obtenir l’un des prochains casques, j’espère que nous le ferons à un moment donné, mais je ne vais rien annoncer à l’avance aujourd’hui. »

Lors du salon SIGGRAPH d’août, Reality Labs discutera de recherches supplémentaires, notamment sur la manière de capturer plus précisément des scènes du monde réel pour des réalités mixtes.

Les conceptions ci-dessus sont le véritable matériel que Zuckerberg a brièvement montré lors de l’événement. Mais la méta a révélé un prototype appelé Mirror Lake, qui était essentiellement un désir et n’a jamais été construit. Le design ressemble plus à une paire de lunettes de ski qu’au matériel de quête volumineux de Meta, et il intègre l’optique fine de l’Holocauste 2, les capacités HDR de Starburst et la résolution de Butterscotch. « Cela montre à quoi ressemblerait un système visuel complet de nouvelle génération », a déclaré Abrash.

En plus de ces fonctionnalités, MirrorLag réduit la sensation d’être physiquement détaché de ceux à l’extérieur du casque et comprend un écran orienté vers l’extérieur qui montre l’image des yeux de l’utilisateur. Meta a montré cette fonctionnalité un peu étrange Dans un prototype de l’année dernièreEt ce n’est pas la seule entreprise intéressée par le concept : Apple envisagerait une fonctionnalité similaire Pour son casque rumeur. L’idée est conçue pour un monde de réalité mixte qui contient des méta A risqué une grande partie de son avenir – Mais aujourd’hui, l’entreprise insiste pour augmenter les étapes en cours de route.

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